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游戲科學(xué)揭曉新作《黑神話:鐘馗》
“黑神話”系列正在構(gòu)建具有中國(guó)文化特色的游戲宇宙

昨日,游戲科學(xué)在科隆游戲展揭曉全新力作《黑神話:鐘馗》,標(biāo)志著“黑神話”正式成為系列化品牌。
神話新章捉鬼神君登場(chǎng)
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),主持人以“穿梭于陰陽兩界的捉鬼之神”引出新作預(yù)告。短片中,兩位平民躲避神話隊(duì)伍的巡游,鐘馗騎乘巨虎的雄姿若隱若現(xiàn)。
預(yù)告配詩(shī)“世上何嘗有鬼?妖魔皆從心生……提劍也,提劍也,要把這清濁辨!”既點(diǎn)明主題,又暗合鐘馗辨明正邪的神職特性。
鐘馗作為中國(guó)民間信仰中的重要神,其形象兼具文武雙全的特質(zhì)。據(jù)《唐逸史》記載,鐘馗原為唐代士子,因貌丑落第而亡,后被封為“驅(qū)魔大神”。
游戲科學(xué)此次選擇這一角色,看中的正是其豐富的傳說背景和獨(dú)特的文化符號(hào)意義。鐘馗既能斬妖除魔,又能號(hào)令百鬼,這種雙重身份為游戲玩法設(shè)計(jì)提供了更多可能性。
黑神話IP探索玩法創(chuàng)新
雖然仍處于早期開發(fā)階段,但游戲科學(xué)并未透露本作將延續(xù)動(dòng)作角色扮演的核心框架。由于主角能力的本質(zhì)差異,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將進(jìn)行重大革新。
鐘馗作為“鬼王”的特性,可能帶來召喚靈體協(xié)同作戰(zhàn)的新機(jī)制,這與孫悟空依靠自身武藝的戰(zhàn)斗方式形成鮮明對(duì)比。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示正在探索“更具策略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”。
“黑神話”品牌的系列化運(yùn)作,標(biāo)志著游戲科學(xué)從單一產(chǎn)品開發(fā)向IP生態(tài)構(gòu)建的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。這種模式既能夠保持品牌熱度,又能通過不同作品展現(xiàn)中國(guó)神話的豐富內(nèi)涵。
選擇鐘馗作為第二部作品的主角,體現(xiàn)了游戲科學(xué)在題材選擇上的巧思——既保持神話主題的連貫性,又通過角色特性差異帶來新鮮體驗(yàn)。
悟空到鐘馗積累與突破
《黑神話:悟空》開發(fā)過程中積累的技術(shù)資產(chǎn)和制作經(jīng)驗(yàn),為續(xù)作奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。游戲科學(xué)表示將利用自研引擎的升級(jí)版本,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn)力和物理模擬效果。同時(shí),團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)將在敘事手法和關(guān)卡設(shè)計(jì)上進(jìn)行更大膽的嘗試,力求在保持系列特色的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新突破。
從悟空到鐘馗,“黑神話”系列正在構(gòu)建一個(gè)具有中國(guó)文化特色的游戲宇宙。這種基于傳統(tǒng)神話的現(xiàn)代演繹,不僅豐富了全球游戲題材的多樣性,也為中國(guó)文化走出去提供了新的載體。
隨著系列作品數(shù)量的增加,這些數(shù)字內(nèi)容正在成為海外玩家了解中國(guó)神話體系的重要窗口。
據(jù)悉,游戲科學(xué)通過《黑神話:鐘馗》的公布,展現(xiàn)了打造中國(guó)神話游戲系列的決心與能力。從單點(diǎn)突破到系統(tǒng)布局,這家中國(guó)游戲公司正在探索一條具有中國(guó)文化特色的游戲開發(fā)之路。
文/記者王磊
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